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《决战武林》BOSS掉落机制详细分析

来源:2217游戏  发布时间:16-08-17

众多玩家对于打BOSS是非常喜欢的,因为掉落的装备会让角色提升很多战力。而有的boss是不能轻易碰的,因为超高的血量和战力,秒人可谓是家常便饭,当然掉落也是格外诱人!那么BOSS掉落是否有规律可循呢?

 

  现在我们这里来说说BOSS掉落的问题。事实上,已经可以确认的是BOSS掉落物品的数量是根据伤害来的,然而能否捡到什么物品,这个其实也看概率,分配总数应该是有个比例,比如我上次打火掌王,输出排行第六,给了一个橙色讨伐,一个金叶子,2个进阶石,橙装若干,而神器精华这种东西基本是没希望的。

但是打智慧王、功德王的时候依旧是伤害排行第六,一件可拾取的物品都没有,虽然不排除是BUG的问题,但是还是跟BOSS的掉落机制由关系。对于目前的拾取来看,伤害排名注定了拾取额度,而击杀也决定了一定的拾取额度,估计除了前三的玩家,有金叶子这种东西保底,靠后的玩家能否拾取到这些东西应该是看脸的,10名之后估计只能捡取蓝装之类的东西。

而最让人蛋疼的一个问是,决战武林当中对于BOSS掉落物品的刷新有个严重问题,因为我见过不止一次BOSS连续刷新两次掉落,第一次掉落前三名的物品,后面掉落靠后排名玩家的物品。但是这种事情并不绝对,按照输出排行来说,4-10的玩家能不能捡到东西还真看脸了,不知道是系统BUG把奖励给吞了,还是说根本没设这些奖励,是系统BUG自动刷出来的。

还引起一个很严重的问题在于,前几名高战已经拿了奖励去下一个BOSS了,而低战玩家还在蹲守BOSS的掉落,需要看BOSS会不会刷出第二波来,等到去BOSS的时候发现已经被撸了一半了,过去帮忙撸个盾,然后发现毛奖励都没有。

对于单人刷BOSS的玩家,更悲剧的故事在于,没有满足基础掉率的人员个数,那么你会发现即使你单刷BOSS也没法捡完所有东西,因为拾取物品的数量是第一名定额,只不过拿的多点而已。

 
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